PROGRAM PICK
  • CHANGE ME
  • 체인지미 프로그램
  • 학교안의 다양한 문제를 찾고 친구들과 다양한 의견으로
    작은 가능성을 실행가능성으로, 실행가능성을 변화가능성으로
    변화시키는 체인지메이커가 되는것을 목표로 합니다.
  • 체인지미 활동사진1  
  • 체인지미 활동사진2  
  • 체인지미 활동사진3  

    POINT

    ① 스스로 문제를 발견하고 함께 문제를 해결하는 과정을 통해 사회적 가치를
    이해하며 체인지메이커로 성장하여 건강한 기업가 정신을 갖기

    ② 학교 안 기회를 포착하고 협업하는 과정 중심의 수업을 통해
    개인의 성장 가능성과 문제해결 능력을 지속 가능하게 사용하기

  • Curriculum
  • 차시 AGENDA 내    용
    1 나 가능해
    나 가능성
    - 나 가치 마인드미 키워드를 통해 내가 원하는 키워드 선택
    - 나 - 즐거움 - 에너지
    (키리와 함께 찾아내는 소셜미션)
    문제포착 - 기회발견 - 문재해결 - 즐거움
    - 체인지메이커 : 유일한, 김태호, 유준상
    - 우리가 생각하는 기회발견 - 우리 가치 발견해
    사회적 가치 왜? 해결하려는가
    어떻게 아이디어 발견했을까
    2 세상 발견해
    실행 가능성
    - 다양한 체인지 메이커 학교 활동사례공유 - 공감
    - 실행가능성의 힘을 지속가능하게 만들어 도전하는 체인지메이커
    - 내 주변 학교기반의 다양한 기회포착의 시간
    - 체인지미 (문제해결력)
    3 우리 지속해 세상
    가능성
    - 청소년 체인지메이커 로드맵'누구와 함께?'
    - 무엇을, 어떻게? (아이디어, 프로토타입)
    - 가치와 열정 아이디어 협업 도전 - 설계 - 실행 - 발표
    - 아이디어 공감력 (더 나은 지속가능한 아이디어로) 나 - 너 - 우리 지속가능한 체인지메이커로 성장해
커리큘럼 이미지